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Creador de Resident Evil argumenta que juegos vistos en YouTube o Twitch deben ser lo suficientemente buenos para querer jugarlos #DigitalCreadoresYoutube 📍

LO ESENCIAL

Creador de Resident Evil asegura que si basta con ver un juego en o Twitch, entonces no era lo suficientemente bueno para jugarlo tú mismo El mundo de los streams en vivo como los de Twitch o , siempre ha tenido una gran cantidad de seguidores, pero casi el mismo volumen de detractores, generando además un debate constante sobre si ver a alguien jugar en internet ayuda a las ventas de un título o simplemente arruina la experiencia para los […] Por Víctor Méndez el 19/06/2026 Internet Resident Evil Twitch El mundo de los streams en vivo como los de Twitch o , siempre ha tenido una gran cantidad de seguidores, pero casi el mismo volumen de detractores , generando además un debate constante sobre si ver a alguien jugar en internet ayuda a las ventas de un título o simplemente arruina la experiencia para los posibles compradores , una preocupación que atormentaba al comediante y youtuber japonés Eiko Kano, quien es muy famoso por sus partidas caóticas de la saga Resident Evil y que temía estar molestando a los desarrolladores al mostrar las historias y los acertijos de sus obras ante miles de personas.

A pesar de contar con el permiso oficial de la empresa Capcom para realizar sus videos, Kano sentía tanta ansiedad por el impacto real de sus transmisiones que decidió confrontar sus miedos y hablar directamente con Shinji Mikami , el aclamado director del primer Resident Evil y de su cuarta entrega.

Creativo que sorprendió al youtuber al animarlo a seguir creando contenido , argumentando que un juego verdaderamente bueno siempre inspirará al espectador a querer tomar el control por sí mismo, una visión madura y desafiante que curiosamente también comparten otros gigantes de la industria japonesa como los creadores de Dragon Quest y el director de Final Fantasy VII , quienes creen firmemente que la evolución de los videojuegos debe centrarse en generar unas ganas irresistibles de jugar más allá de solo ver la historia pasivamente en una pantalla.

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La sorprendente respuesta del padre del horror suvirval Cuando Kano por fin tuvo la oportunidad de encontrarse cara a cara con el legendario diseñador de juegos estaba totalmente preparado para dejar de transmitir en ese mismo instante si recibía una respuesta negativa o si notaba alguna incomodidad por parte del creador sobre sus videos, indica un informe de Automaton.

CONTEXTO

Sin embargo, la perspectiva de Mikami resultó ser una tremenda lección de humildad y confianza en su propio trabajo , ya que en lugar de quejarse sobre los secretos arruinados o las ventas perdidas el creativo abordó la situación asumiendo la responsabilidad total que tienen los estudios de desarrollo a la hora de cautivar a las personas de principio a fin sin culpar a los jugadores.

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Shinji Mikami Fue en ese preciso momento cuando Mikami le dio una respuesta que Kano recuerda como una anécdota excepcionalmente genial durante una reciente aparición en un programa de televisión el pasado 18 de junio, donde el desarrollador le dijo: “Si los espectadores ven una partida de un juego hasta el final y se conforman solo con eso, entonces el juego solo era así de bueno” .

Para dejar las cosas aún más claras y quitarle un enorme peso de encima al creador de contenido, Mikami continuó su explicación añadiendo: “Nuestro trabajo es hacer juegos que dejen a la gente con ganas de completarlos con sus propias manos, incluso si han visto a otra persona hacerlo, así que sigue transmitiendo” , dejando en absoluta evidencia que para él la culpa de que alguien no compre un título después de verlo en internet recae exclusivamente en los creadores por no haberlo hecho lo suficientemente atractivo e interactivo.

EN PERSPECTIVA

Una visión compartida por otros gigantes del medio Lo más interesante de esta anécdota y de toda esta filosofía de diseño es que Shinji Mikami no es el único peso pesado del desarrollo japonés que piensa de esta manera tan abierta y competitiva , ya que la industria parece estar despertando poco a poco ante la realidad innegable de que los videos de partidas largas llegaron para quedarse y son parte integral de la cultura actual.

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Como dato curioso adicional sobre este tema, Kano agregó que hace un tiempo recibió una respuesta casi idéntica a la de Mikami cuando conversó sobre esto con Yuji Horii, el legendario creador de la histórica franquicia Dragon Quest , aunque lamentablemente esa mentalidad tan relajada del autor no parece reflejarse del todo en las estrictas reglas de transmisión que impone la empresa Square Enix para proteger los títulos de esa saga.

Para terminar, reforzando fuertemente esta nueva forma de ver el entretenimiento digital, Automaton recuerda que Naoki Hamaguchi , quien es el director encargado de la actual trilogía de remakes de Final Fantasy VII, expresó hace muy poco tiempo un sentimiento muy similar al de sus colegas desarrolladores, comentando que con la enorme popularidad que tienen hoy en día las transmisiones en vivo los juegos de rol necesitan evolucionar de una forma que haga que a los espectadores les piquen las manos por jugar ellos mismos en lugar de limitarse a consumir la historia como si se tratara de un simple programa de televisión.

Etiquetas: Resident Evil, Shinji Mikami, Videojuegos, Twitch, YouTube, Digital · Creadores, YouTube, TikTok y streamers, Hidalgo, Digital · Creadores

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Autor Redacción

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