LO ESENCIAL
En el mundo, 216 millones de personas ya utilizan gafas de realidad virtual o aumentada, y su presencia en espacios públicos se hace cada vez más común. El mercado de la computación espacial, que se evaluó en 179.520 millones de dólares en 2025, se espera que alcance los 1.250 millones para 2035, según Cervicorn Consulting. Los fabricantes informan que el volumen de envíos de estos dispositivos crece a un ritmo del 40% anual.
CONTEXTO
El lanzamiento de los Apple Vision Pro, con un precio de 3.499 dólares, marcó un punto de inflexión en el mercado. Apple distribuyó 45.000 unidades en el último trimestre de 2025, lo que desmontó las predicciones de algunos analistas de Mashable que calificaron el dispositivo de 'tecnología muerta'. Meta, por su parte, ha apostado por la accesibilidad, con su Meta Quest 3S a 349,99 dólares, y controla el 62% de la cuota de mercado de gafas inteligentes.

Según el informe 'Virtual Reality Statistics 2026: Users & Trends' de Demand Sage, más de 171 millones de personas en el mundo utilizan la realidad virtual. Sumando también la realidad aumentada, la cifra global de usuarios que combinan ambas tecnologías asciende hasta los 216 millones. Francisco Jeronimo, vicepresidente de datos en IDC, señaló que la realidad aumentada y la realidad virtual no reemplazarán a los teléfonos inteligentes.
EN PERSPECTIVA
La estética de estas gafas se ha convertido en un campo de batalla importante. En 2026, usar gafas de realidad mixta puede ser visto como un símbolo de glamur o una privación visual, dependiendo del enfoque. La adopción de esta tecnología en entornos cotidianos plantea preguntas sobre su impacto en la interacción social y la percepción de estatus.
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